- Zapman a écrit:
- ralala mace t'es un difficile toi lol ! Bah faut dire aussi qu'ils sont pa fait avec les memes moyens que les jeux "payants" sous copyright
Disons surtout que là où les jeux payants et propriétaires sont consignés de par leur qualité (tant visuelle qu'au niveau du gameplay), les jeux Open-Source sont dans 95% des cas des jeux développés bénévolement, que ça soit pour le plaisir de coder ou tout simplement à titre didactique.
De plus, et faute aux fabricants de matériel, les développeurs, quand ils ne prennent pas la décision de créer leurs propres pilotes, doivent faire avec des pilotes génériques où certaines technologies (qui a parlé du Pixel Shadering ?) sont bridées ou carrément totalement désactivées, ou encore faire avec un pilote optimisé à fond pour DirectX et non pour OpenGL.
Les outils Open-Source sont tout autant (voire plus) performants que les outils propriétaires. Par exemple et ce, jusqu'à preuve du contraire, Rubi est toujours préféré à Visual Basic.
Ou encore C++, autant employé sous plateformes *nix que W32.
Là où ça flanche, c'est les moyens que le(s) développeur(s) sont aptes à mettre en œuvre ou non.
Les jeux Open-Source les mieux foutus, à mon sens, sont Frozen Bubble (jeu très con et dont on se lasse vite, mais où la qualité est réellement au rendez-vous), Warsaw (un CS-Like en cours de développement).